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议事厅热议171:开发魔兽吃鸡模式 可提升在线人数?

发布日期:2021-05-26 04:21   来源:未知   阅读:

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  议事厅热议171,现在魔兽在线人数逐渐下滑,是玩家变了吗,还是月卡的问题呢。看看wower们想出的办法吧,欢迎在评论区发表你的看法。

  但是收益的问题大秘模式也形同鸡肋。你奖励太好就没人打团本,奖励太差就没人刷,白搞。

  :吸引年轻群体有几条路,一是降低游戏上手难度,这点会触怒绝大多数老玩家,不可取。二是降低上手后提升自己的难度,暴雪每次开新的小版本就是这么做吸引afk人士回归的,虽然同样触怒老玩家,但是至少游戏b格没有降低,可以接受。三是美化游戏贴图模型,这一点是大家都喜闻乐见的,然而依照暴雪爸爸的尿性,没钱也没空去做大翻新。游戏难是可以,难就要接受被边缘化小众化的后果。又想保持高难度游戏的b格又想做到大众化的结果就是玩家内部分裂。硬核玩家和休闲玩家有不可调和的矛盾,最近说m难度高,h又太便当就是这个问题。要是m简单了,核心玩家觉得没意思会afk,休闲玩家则会屁颠屁颠的去m便当鸡蛋;而要是h再难一点无法便当了,那核心玩家会有更持久的动力去肝进度,而休闲玩家就只能便当n难度后无所事事afk。暴雪爸爸就是又要核心玩家叫好也要休闲玩家叫座,世上哪有那么好的买卖哦。

  年轻玩家虽然时间精力多,但目前的环境选择太多,wow又相对复杂,吸引不进来

  加上现在的肝度完美的抛弃了大部分介于“重度”和“轻度”沉迷之间的玩家。自然是没戏了。

  :不从根本上改善用户互动性以及玩家彼此粘合度的问题,老想着怎么怼那少之又少的精英玩家,魔兽永远没有回头路。

  充其量就是每次新版本,再拍魔兽电影以及开怀旧服武器这几个回人数回暖,其他时间就是稳步下滑,最终魔兽会变成一个寡头游戏。

  PS,我认为暴雪公司对待魔兽世界第一次的也是很重要的起始败笔,就是开70级后的装备属性巨幅膨胀,导致火星上随便一个蓝绿装都碾压地球紫装,这个做法直接导致了装备这个东西开始影响到了玩家的价值观。

  也就有了后来的不KLZ毕业打什么KLZ的梗,暴雪想创新不是坏事,阉割了自己的优点走歪路的创新就只是单纯的作死。

  珞樱缤纷:这版本玩得太累了,最近突然不怎么想上线,一想到上线要做那么多事情就开始退缩,感觉不到是在玩游戏。

  搁以前我圣光联军肯定已经崇拜了,可我现在才崇敬。阿古斯好几天才去一次,去了还懒得做世界任务。

  如果下版本BLZ还用这种手段绑着我上线的话,我也不知道还玩不玩得下去。凭心说这种手段初期还是很有效的,让人有点欲罢不能的感觉,可一旦让人觉得累了就很难让人回头。

  不管是人生还是游戏没有目标就没有动力,可是还是希望达到目标后可以歇一歇享受一下成果,而不是一个刚达到又制定了一个更高的目标。

  :游戏本身没有问题,一个网游界的旗帜,现在得问题是人们变了,社会逼着人们工作,无时无刻的工作,人们失去了游戏时间,和游戏没有关系。

  :每个版本初期都是人数暴涨,然后一两个小版本后人数锐减,魔兽没人玩?不存在的,只不过大部分人是没有太多时间玩,大部分人都被手游分流了!

  手机已经成为最大的游戏平台,魔兽虽然不可能把所有内容都放上来,但其实让两个平台关联起来应该也不难。

  比如宠物小精灵,简化技能的日常任务,简化技能后的pvp或小幅本什么的,让人感觉离开电脑也可以玩或者有半小时就可以有收获的事情。

  这样在上下班的路上,午饭时间,睡觉前等碎片化时间都可以利用起来,不用守着电脑一天坐满四小时才能跟上大部队。随时可以上线干点什么。

  :照现在的趋势再折腾个十年都没什么问题,玻璃渣除非遇到大血崩估计是不会发力了,

  :讲道理魔兽从盈利方面已经很良心了,至少没有啥“xx皮肤大礼包只要998”,“某某节日套699起”,坐骑什么的好看的都是刷出来的,只是一张月卡其他全都能自力更生没什么毛病吧。

  :组织一个战场,地图就是破碎群岛,不能飞,然后跳伞选择降落地点,地图上随机散步陆地坐骑,装备,还有解锁技能的经验点,还有解锁天赋的大经验点。然后开始大逃杀,最后胜利者吃鸡,按照存活名次奖励吃鸡点数,吃鸡点数可以换取,各种新老外观和坐骑。如此设计,魔兽可续命。

  :开放泰坦升级精华。每个日常包裹里面可以开出1个粉末,7个粉末可以兑换一个成品精华,可以把任意紫装升级5个装等。现在直接可以升到顶955,下版本735升到985.

  休闲玩家的人数远大于所谓的核心玩家。让那帮当了婊子还喜欢立牌坊的B货赶紧A掉,并且完全无视这帮人的言论,这游戏就活了。

  4、同阵营账号实行主线、当账号内存在一个当前版本的满级账号时,第二个小号的升级经验值获取增加100%,第二个号也满级时,玩家第三个小号的升级经验值获取增加200%,以此类推。

  6、今后版本若还有橙装设计,那么实行通用橙装账号共享,比如一个角色有了塞秘密,那么其他可以使用此装备的职业也拥有这个塞秘密(就像传家宝那样)。盗贼有了橙色披风,那么其他的盗贼号也自动拥有这个披风。

  1.做好平衡(平衡不光指PVP,更指PVE,还指单职业本身的技能之间的平衡,如果某某技能搭配某某技能打出高伤害,这种做法只会让新人懒得学习搭配)2.减少玩家之间互相排斥(如果公屏上或集合石上只剩下某某开组来XXX装等的来巅峰X的,那么新人干嘛不去玩单机呢)

  删除pvp天赋,让pvp时使用的技能和pve时候完全一样,这样玩家不用切换动作条,不服随时可以干模糊pvp和pve的界限,一个技能pve时候多少伤害pvp也是那个伤害,要调整同时调整。

  加快升级节奏,这个升级速度要新人来玩根本不可能的,然后多加点社交内容,奖励社交。满级内容多加一点,哪怕是肝的都行,想办法让G团公会团都回归。PVP方面加大奖励,就是竞技场奖励加多,战场给一套能混基础副本的基础装备。

  一个资料片能玩多久?其实国服TBC已经给出答案了,可惜暴雪根本没关注过国服TBC的异象,实际上那里头值得学习和发扬光大的东西太多了。

  真的画面很重要,魔兽画面差是很多年轻人的看法,我在没入坑之前也是,因为小时候玩war3的魔兽情怀和7.0燃到爆炸的资料片才让我有想去尝试魔兽的想法,其实用新引擎重做一个魔兽2,然后出几个又燃又怀旧的资料片去刺激年轻人和老玩家,肯定会有魔兽第二春,不过暴雪不想去冒这个险了,反正现在魔兽是我设计我的你们爱玩不玩,平衡差得不行,就让游戏半死不活的吊着,能赚一点是一点。

  其实wow的游戏性客观来说还是完爆国产mm网游的,但关键的两点,魔兽都没有去做。一个是推广营销,另个就是对萌新友好。想要有更多的玩家,首先就是推广。网易这一点做的很少,走大马路上你们能看见关于wow的广告吗?哪怕是网站上?一个游戏不推广,首先不可避免的就是新老玩家的接替断层。老玩家玩腻了,年纪大了,没时间了,又没有新玩家补充。那么在线人数一定会下滑。实际上afk回归也只是强行续命,回归的也只是为了情怀,并不是有精力和时间了。

  再来说说对萌新友好,为什么王者荣耀能火,难道游戏性比dota2牛逼?说白了就是好上手。实际上wow现在已经改的很无脑了。但有一点是大家忽略的那就是游戏环境,由于新老玩家断层,老司机都是五年十年的游戏经验,根本没心情去带一个萌新玩。而网游最重要的是什么?是社交、一个单机网游,萌新又没人理没人带,怎么玩的下去?没有萌新,人数就会持续走低。

  2.应把新玩家与老玩家区分对待,至于如何分辨萌新还是老司机,可以用战网注册时间,身份证等等来判断

  3.建立一个完全萌新的服务器,让新玩家和新玩家一起慢慢体会这个游戏,公会也可以在注册时申请新玩家公会,只招收新玩家。这点需要暴雪系统内部来花精力做。

  军团再临版本开放以来,游戏的在线人数从最初的上涨到如今的日趋下降。即使不用确切的数据,游戏中的你可能或多或少也会感觉得到公会日渐冷清,O键光芒不再,或者你就是回来又A掉的那一个。

  也许离开游戏的理由有千万种,但不变的仍然是那个魔兽。有人希望重置画面,有人大谈吃鸡新玩法,有人想不破不立,有人欲延续旧貌,每个版本的变动总能引起各种争议。对于万千wower而言,争议的初衷其实都是想游戏变得更好。不发声,这便是一潭寂灭的死水,有了各种各样的看法和声音,至少还是盼着它好的。

  当然,玩家们关心的魔兽在线人数、游戏氛围何时能再度复燃,并不是简单的三言两语就能将局面扭转的,暴雪有没有办法呢?我们不是设计师,改不了游戏,那就希望明天会更好吧!

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